電気玉カプ・テテフ
配分 穏やか
175-x-109-150-157-128
A197メガボーマンダマンダの捨て身タックル耐え
メガリザードンYの無補正オバヒ最高乱数切って耐え
最速ボーマンダが竜舞しても麻痺下なら上を取れる
一貫が取りやすいエスパー技と後続の起点を作るが多かったので挑発。ムーンフォースがあるとガブリアスや悪タイプにも強くなれてよかった。壁は麻痺と耐久が上がるせいで後続の起点を作るには時間がかかりあまり使い勝手が良くなかった。自然の怒りは考察しなかったが、同時期にカプ・レヒレで使用したらたくさん外したので信用していなかった。
なんか色々な感じで使われてるらしいが私的にこれが最適な配分だと思っている。
3月の関東予選で使ったがメタグロスが流行していてグループにメタグロス5カミツルギ2と失神しそうな高速鋼のパレードだった。
あ
Hippowdon @ Groundium Z
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 156 HP / 244 Atk / 108 Def
Adamant Nature
- Earthquake
- Curse
- Slack Off
- Ice Fang
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 36 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 212 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Flamethrower
- Substitute
- Roost
Slowbro @ Slowbronite
Ability: Regenerator
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 84 Def / 172 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Trick Room
- Ice Beam
- Slack Off
Heatran @ Aguav Berry
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 204 HP / 100 SpA / 204 Spe
Timid Nature
- Lava Plume
- Rock Tomb
- Earth Power
- Toxic
Kartana @ Grassium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Night Slash
- Sacred Sword
- Swords Dance
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 116 Def / 140 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Toxic
- Recover
とんぼる
6世代では後手に回ってしまうことが多く、強くはなかった。
ガルーラのグロウパンチで崩されてしまうからだ。
相手が引けばアドバンテージは大きいがリスクがとても大きかったようなイメージがあった
7世代は特性ばけのかわによって評価が上がったように思える。
ミミッキュの剣の舞に対しても相手舞、こちらボルトチェンジ(とんぼがえり)でかわをはがし裏のミミッキュより早いポケモンでワンパンしてしまえば、ミミッキュの仕事は剣の舞+かげうちをしただけで済ますことができる。呪いにしても体力を削ってくれるのでこちらのペースで試合ができるだろう。しかし、ミミッキュも身代わりをいれていることが多くなり、難しくなってしまったが強いと思っている。S操作できる岩石封じや凍える風も同様にそういう面では評価が高くなってる
Z技の登場により有利対面を作ってしまえば一気に負荷をかけられるようになったのも強い要因であると思う