Circumstance

ヒトの受け売り

今年度

コロナとかいろいろありましたが、就職して一年が経ちました。

 

休日に遊ぶこともなくなりましたが、自分がポケモンをやってなくてネットでも関係が希薄になってきました。

 

土曜、日曜はお休みもらえているので無理というわけではありませんが情勢的に人が集まることがしにくくて困りますね。

 

ポケモンも一過性のやる気は帰ってくるものも続かないのはオフとかがなく目標がないからなんですかね。

 

それでは

 

第8回あめおふ 優勝構築

 

 

横浜国立大学 対戦特化ポケモンサークル「流星群〜Pokemon Masters〜」を作ったことで有名なくらうでぃあさん主催のあめおふに参加してきました。

 

結果は予選7勝1敗 決勝3勝0敗で優勝することができました。

 

ゴールデンウィークのオフも終わりこんな経験も中々ないので久しぶりに記事を更新しようと思います。

 

・使用ポケモン

 

f:id:akd6054:20190407022127p:plainf:id:akd6054:20190407022156p:plain

f:id:akd6054:20190407022223p:plainf:id:akd6054:20190407022339p:plain

f:id:akd6054:20190407022358p:plainf:id:akd6054:20190407022434p:plain



 

バンギラス@バンギラスナイト

技 おいうち/れいとうパンチ/けたぐり/挑発

 207(252)-188(132)-131(4)-103-134(108)-83(12)

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

技 おんがえし/みがわり/りゅうのまい/はねやすめ

 201(244)-155-100-117-137(196)-129(68)

 

テッカグヤ@バンジのみ

技 ヘビーボンバー/かえんほうしゃ/やどりぎのタネ/どくどく

 204(252)-122(4)-154(132)-114-133(92)-85(28)

 

カミツルギ@こだわりスカーフ

リーフブレード/せいなるつるぎ/はたきおとす/ おんがえし

 134-256(252)-152(4)-71-51-161(252)

 

・霊獣ボルトロス@ウイのみ

ボルトチェンジ/ヘドロばくだん/はたきおとす/ちょうはつ

185(244)-99-112(92)-165-122(172)-121

 

カプ・レヒレ@ミズZ

ハイドロポンプ/ムーンフォース/めいそう/みがわり

175(236)-72-154(36)-141(204)-151(4)-109(28)

 

メガシンカの中でボーマンダとゲンガーの評価が高くそれらの構築がまとまらずにいた時にバンギラスがきつく、そこからバンギラス入りの構築を組むことにした。

舞うバンギラスは簡単に止まってしまうためサイクル意識の技構成と配分にしたくアーモンドさんの配分をお借りしました。実際、ボーマンダよりバンギラスのほうが選出するためストーンエッジに変えたほうが戦いやすいと思う。

 

選出は相手をみて合わせていくため決まっていないが多かったのは

カプ・レヒレバンギラスカミツルギor霊獣ボルトロス

霊獣ボルトロスバンギラスカミツルギのような選出は受け回す構築に有効だった。

 

 

オフ前日まで霊獣ボルトロスのはたきおとすがめざめるパワーだったので配分が最適ではないがおだやかだとDが2.3ぐらい高くできる。

 

 

質問等あれば@priserra0まで

 

 

おひさしぶりに

あめおふ優勝できたので報告がてらに

 

Shiny SpriteShiny Sprite

 

Shiny Sprite

 

こういうことがないと更新することがなくなってきましたがぼちぼちポケモンやってるんでよろしくお願いします(^^)/

 

 

GWのオフに参加するのでよろしくお願いします(๑>◡<๑)

 

 

きのみsuicune

 

 

努力値足りないからどーしようか問題

 

204-154  189スキン恩返し2耐え グライオン地震を身代わりが耐える

204-167 197ツメ雷パンチ2耐え

 

c123+1  197-130メガマンダを一個切り

c135+1 148-94 アーゴヨンを一個きり

 

s無振りランドぐらいは欲しい

最近のレヒレが早いので抜くのは難しそう

 

 

 

なんかメモにあったし使わんから

 

Salamence

  

 

 オフに出たので思ったことを。

 

構築は弱いのでないです。

 

ボーマンダの飛行技メインウェポン以外の三つ(身代わり、舞、羽、地震、炎牙)。この辺りがメインになるが、

それを全てケアすることが難しい。どの技のセットもありえて無理な組み合わせが来ると対応できなかったりする。だからボーマンダを対策するのが難しい。そのような強さを持ったポケモンなので構築に入れた方が得であると感じる。

 

 

 

 

 

 

 

メタグロスも対応難しいがsが上がらないのでそこで対応していきたい。こっちの方が受けで考えるのは無理

S8

f:id:akd6054:20180313012926p:plainf:id:akd6054:20180313012949p:plain

f:id:akd6054:20180313013224p:plainf:id:akd6054:20180313012904p:plain

 

単体性能が高く色々な構築に対応しやすいの二体からスタート。

この二体と相性良くステロ展開できるを採用しカバマンダガルドの形になった。

を上から叩けステルスロックと相性が良いスカーフを採用しこの四体から残りを埋めていった。

に後だしできないカバマンダミラーで出しやすい身代わりを採用していたが、相手ののみがわりを10万ボルトで壊せないので残飯を持っているとPPからしされることが発覚して不採用となり変わりに水zを採用し系統のケアもできるようになった。は同速勝負になりやすく相手の持ち物次第では2:3の勝負になることもあり不採用

最後は絡みとミラーにf:id:akd6054:20180313015914p:plainと合わせて有利を取れる半分回復実を採用に構築の完成となったがf:id:akd6054:20180313015914p:plain相性が悪くセットで出すことがあったのとが仕事を簡単
にできないような環境だったので変わりにf:id:akd6054:20180208232315p:plainを強く抑制できるになった。

 

バンギラス@フィラの実

207(252)-154(0)-166(164)-103(0)-132(92)-81(0)

 岩石封じ/イカサマ/ステルスロック/挑発

C155ハイドロカノンZ砂下で最高乱数切って耐える

A142ぽかぼかフレンドタイム31.3%耐え

 

ボーマンダ@ナイト

197(212)-178(52)-101(4)-117(0)-120(156)-131(84)

恩返し/龍の舞/身代わり/羽休め

 恩返しでASミミッキュを93.8%

 

ギルガルド@ゴーストZ

159(188)-77(52)-171(4)-112(252)-172(12)-72(0)

シャドーボール/かげうち/どくどく/キングシールド

 無振りカプコケコをシャドーボール+影うちで倒せるACライン

 

カミツルギ@こだわりスカーフ

134(0)-256(252)-151(0)-71(0)-52(4)-161(252) 

リーフブレード/はたき落とす/スマートホーン/せいなるつるぎ

 ASぶっぱ

 

ウルガモス@バンジのみ

188(220)-58(0)-101(124)-184(100)-126(4)-128(60)

炎の舞/ギガドレイン/めざこおり/蝶の舞 

 197-131ボーマンダを+1めざこおりで93.8%

156シャドクロZ+かげうち +2の142ミミz耐え

132地震2回+砂ダメ耐え S+1で最速122族抜き

 

・カプレヒレ@水z 

151(44)-72(0)-136(4)-157(220)-151(4)-135(236)

ハイドロポンプ/ムーンフォース/凍える風/瞑想

 H4振りミミッキュをZで確定

S最速70族抜き

 

選出

カバマンダ

or

カバリザグロス

 @1

受けループ

ポリクチ

@1

テテフランド

f:id:akd6054:20180313132618p:plainから選出

 

霊獣ボルトの型を色々想定したら勝てるのが対面からのギルガルドしかいないが対面したらゴーストZで負担をかけられるのでそこまで悪くない。それ以上にボーマンダで崩すつもりだったナットレイランドロスが鈍いやビルドアップを所持してることが多くボーマンダで崩しきれないので上を目指すのをあきらめた。

 

最終2008最高2030ぐらい