Circumstance

ヒトの受け売り

S8

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単体性能が高く色々な構築に対応しやすいの二体からスタート。

この二体と相性良くステロ展開できるを採用しカバマンダガルドの形になった。

を上から叩けステルスロックと相性が良いスカーフを採用しこの四体から残りを埋めていった。

に後だしできないカバマンダミラーで出しやすい身代わりを採用していたが、相手ののみがわりを10万ボルトで壊せないので残飯を持っているとPPからしされることが発覚して不採用となり変わりに水zを採用し系統のケアもできるようになった。は同速勝負になりやすく相手の持ち物次第では2:3の勝負になることもあり不採用

最後は絡みとミラーにf:id:akd6054:20180313015914p:plainと合わせて有利を取れる半分回復実を採用に構築の完成となったがf:id:akd6054:20180313015914p:plain相性が悪くセットで出すことがあったのとが仕事を簡単
にできないような環境だったので変わりにf:id:akd6054:20180208232315p:plainを強く抑制できるになった。

 

バンギラス@フィラの実

207(252)-154(0)-166(164)-103(0)-132(92)-81(0)

 岩石封じ/イカサマ/ステルスロック/挑発

C155ハイドロカノンZ砂下で最高乱数切って耐える

A142ぽかぼかフレンドタイム31.3%耐え

 

ボーマンダ@ナイト

197(212)-178(52)-101(4)-117(0)-120(156)-131(84)

恩返し/龍の舞/身代わり/羽休め

 恩返しでASミミッキュを93.8%

 

ギルガルド@ゴーストZ

159(188)-77(52)-171(4)-112(252)-172(12)-72(0)

シャドーボール/かげうち/どくどく/キングシールド

 無振りカプコケコをシャドーボール+影うちで倒せるACライン

 

カミツルギ@こだわりスカーフ

134(0)-256(252)-151(0)-71(0)-52(4)-161(252) 

リーフブレード/はたき落とす/スマートホーン/せいなるつるぎ

 ASぶっぱ

 

ウルガモス@バンジのみ

188(220)-58(0)-101(124)-184(100)-126(4)-128(60)

炎の舞/ギガドレイン/めざこおり/蝶の舞 

 197-131ボーマンダを+1めざこおりで93.8%

156シャドクロZ+かげうち +2の142ミミz耐え

132地震2回+砂ダメ耐え S+1で最速122族抜き

 

・カプレヒレ@水z 

151(44)-72(0)-136(4)-157(220)-151(4)-135(236)

ハイドロポンプ/ムーンフォース/凍える風/瞑想

 H4振りミミッキュをZで確定

S最速70族抜き

 

選出

カバマンダ

or

カバリザグロス

 @1

受けループ

ポリクチ

@1

テテフランド

f:id:akd6054:20180313132618p:plainから選出

 

霊獣ボルトの型を色々想定したら勝てるのが対面からのギルガルドしかいないが対面したらゴーストZで負担をかけられるのでそこまで悪くない。それ以上にボーマンダで崩すつもりだったナットレイランドロスが鈍いやビルドアップを所持してることが多くボーマンダで崩しきれないので上を目指すのをあきらめた。

 

最終2008最高2030ぐらい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近使ったポケモン

 

サザンドラ@悪z

・悪の波動

・とんぼがえり

・挑発

・羽休め 

控えめcs振り切り

 

スペシャルレートでイベルタルを使ってた時にとても強かったのでそれに似ている性能を持ったサザンドラに注目した。最近多かったカバマンダ系統にも強く、ゲッコウガの珠冷凍ビーム以外耐え激流にも勝てるので対面悪zが安定する。ミミッキュも早いのがいないと思ってたのと悪zでASミミッキュ確定など利点があったので準速で甘えてきたが臆病にするのもありでその場合は後ろにカバルドンを添えるのが良い。

 

ギルガルド@弱保

シャドーボール

・かげうち

・キングシールド

せいなるつるぎ

167-71-171-82-209-72

カバマンダ系統のPTはあーごよんが重くなるのでHDギルガルドが採用されているので強引に変えてみようと思った。リフレクターを持ったカプ・コケコと合わせてミミッキュ対面リフレク→トンボからギルガルドで影うちきりに合わせて発動させミミッキュを倒しリフレクが残った状態で裏と対面ため1.5体持っていく動きに期待したが弱点保険自体相手依存で持ち物ないのと同じなことが多かったのでサザンドラ以上に弱かった

 

ポケモン難しいのでこんなしょーもない記事で頻度を保っている

 

キャランク

メガ

S メガレックウザ

A+ 

B+ メガバシャーモメガバンギラスメガミミロップ

メガライボルトメガフシギバナメガラグラージ

 *順不同

 

一般

Sギルガルドミミッキュ

Aカプ・コケコゲッコウガランドロスポリゴン2カミツルギボルトロス

B+カプ・テテフグライオンオニゴーリベトベトン(アローラのすがた)カプ・レヒレテッカグヤ

マンムーガブリアスカビゴンスイクンバシャーモウツロイドデンジュモクジバコイル

*順不同

これは?とかあったらリプライください。説明入れてたがAぐらいまで書いてたらめちゃくちゃになったので並びだけで・。

木の実ステロ鋼

カバルド@ゴツメ HBD

地震・あくび

・氷牙・なまける

ボーマンダ@メガ HaD

・やつあたり・地震

・龍の舞・はねやすめ

ヒ―ドラン@半分回復 HD

・噴煙・だいちの力

・ステロ・ほえる

ナットレイ@半分回復 HBd

・ジャイロ・種がん

・ステロ・やどりぎ

 

クッション性能の高くステルスロックを絡めたサイクルで有利をとって試合ができると思っていたが撒くターンにできる不利対面の切り返しがうまい具合にまとまらなかった。

 

鋼タイプは今強いタイプの一つだと思ってるので今回はステルスロックを絡めたものだったが二枚採用した構築もありだと思う。

https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/empoleon.gif

別例

エンペルト@残飯

なみのり・ステロ

・あくび・ほえる

カバルドンと相性がよい鋼だが、電気タイプ絡みの対策がうまくいかなかった。いないときはとても強力でテテフア―ゴヨンなどのおもな特殊に強くそこはとても評価が高い

 

 

 

 

Rain dance Suicune

Suicune @ Waterium Z
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 60 HP / 4 Def / 196 SpA / 12 SpD / 236 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Substitute
- Rain Dance

 

雨下ハイポンで無振りコケコに144~

地面タイプと対面してみがわりからあまごいZかハイポンZで選択でき負荷をかけられると思っていたがCが低いためなんとも言えない。

凍える風はマンダへの打点にはならないので冷凍ビームを採用。

リザ―ドンより早く同じような相手ができるゲッコウガのあまごいも考えてもいい。

 

2018年もポケモンやりますのでよろしくお願いします

 

電気Zカ/プ*コ/ケコ

 

僕の中で評価があまり高くないポケモン

 

電気技が強力すぎてカバル/ドンやラン/ドロ/スの交代をとても誘発するため。

 

Z技は半減でもゴリ押しが効くぐらいに強力で試合の鍵になりやすい部分であるが無効にされるともったいない感じがある。

 

そのあと地面に強い(ギャ/ラド/ス、パル/シェ/ン)ポケモンで展開して勝ち筋を作れればいいが大体zなしではストッパーに止められることが多く、そのような展開構築は今でのシーズン見ても結果を残した事例が少ない。 

 

サブウェポンは他の電気タイプ(霊獣ボ/ルト/ロス、デン/ジュ/モク)と遜色ないが数値が違いすぎることから交代読みをしなければいけない場面が多い。

 

リザコケコ対面ちゃんと電気Z押している人はいるのだろうか、コケ/コグ/ロスラ/ンドでボルチェンとか押して突っ張られて崩壊しかねない、Zは一回しか使えず、後ろのカバルドンに無効されても損になるため打ちにくいように感じる。 

 

こだわり電気は昔から強くないと言われてたがでんきzも強くないと感じる。

 

(でも半分回復きのみ多いからカプzも怪しいし、一番電気Zが強いのだろうか)

 

これで検索回避する意味ないの気づいたけどめんどいからこのまま