Circumstance

ヒトの受け売り

木の実ステロ鋼

カバルド@ゴツメ HBD

地震・あくび

・氷牙・なまける

ボーマンダ@メガ HaD

・やつあたり・地震

・龍の舞・はねやすめ

ヒ―ドラン@半分回復 HD

・噴煙・だいちの力

・ステロ・ほえる

ナットレイ@半分回復 HBd

・ジャイロ・種がん

・ステロ・やどりぎ

 

クッション性能の高くステルスロックを絡めたサイクルで有利をとって試合ができると思っていたが撒くターンにできる不利対面の切り返しがうまい具合にまとまらなかった。

 

鋼タイプは今強いタイプの一つだと思ってるので今回はステルスロックを絡めたものだったが二枚採用した構築もありだと思う。

https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/empoleon.gif

別例

エンペルト@残飯

なみのり・ステロ

・あくび・ほえる

カバルドンと相性がよい鋼だが、電気タイプ絡みの対策がうまくいかなかった。いないときはとても強力でテテフア―ゴヨンなどのおもな特殊に強くそこはとても評価が高い

 

 

 

 

Rain dance Suicune

Suicune @ Waterium Z
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 60 HP / 4 Def / 196 SpA / 12 SpD / 236 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Substitute
- Rain Dance

 

雨下ハイポンで無振りコケコに144~

地面タイプと対面してみがわりからあまごいZかハイポンZで選択でき負荷をかけられると思っていたがCが低いためなんとも言えない。

凍える風はマンダへの打点にはならないので冷凍ビームを採用。

リザ―ドンより早く同じような相手ができるゲッコウガのあまごいも考えてもいい。

 

2018年もポケモンやりますのでよろしくお願いします

 

電気Zカ/プ*コ/ケコ

 

僕の中で評価があまり高くないポケモン

 

電気技が強力すぎてカバル/ドンやラン/ドロ/スの交代をとても誘発するため。

 

Z技は半減でもゴリ押しが効くぐらいに強力で試合の鍵になりやすい部分であるが無効にされるともったいない感じがある。

 

そのあと地面に強い(ギャ/ラド/ス、パル/シェ/ン)ポケモンで展開して勝ち筋を作れればいいが大体zなしではストッパーに止められることが多く、そのような展開構築は今でのシーズン見ても結果を残した事例が少ない。 

 

サブウェポンは他の電気タイプ(霊獣ボ/ルト/ロス、デン/ジュ/モク)と遜色ないが数値が違いすぎることから交代読みをしなければいけない場面が多い。

 

リザコケコ対面ちゃんと電気Z押している人はいるのだろうか、コケ/コグ/ロスラ/ンドでボルチェンとか押して突っ張られて崩壊しかねない、Zは一回しか使えず、後ろのカバルドンに無効されても損になるため打ちにくいように感じる。 

 

こだわり電気は昔から強くないと言われてたがでんきzも強くないと感じる。

 

(でも半分回復きのみ多いからカプzも怪しいし、一番電気Zが強いのだろうか)

 

これで検索回避する意味ないの気づいたけどめんどいからこのまま

ポケモン ウルトラサンムーン四天王高速周回

 

今作もレベル上げしながら服のための資金を集められたいので需要があると思って書きます。

 

四天王高速周回するために

 

・ワンパンで倒す

・命中安定で倒す

この二つが重要でそれを満たすポケモンを使います。

 

サンムーンと使ってくるポケモンが違い、以前のようにルナアーラ@のろいのお札でワンパンできなくなってしまいました。

 

しかし今作の条件を満たせるポケモンがいました。

 

ドリュウズ@メトロノーム 意地っ張りAS振り

アイアンヘッド/地震/スマートホーン/岩雪崩

 

*岩雪崩は四天王戦では使用せず挑戦者がグズマグラジオ戦でニャビーを選んだ時のリザードンにのみ使う可能性があります。

 

カヒリ

アイアンヘッド×5

エアームドがいなくなったのでアイへで全員倒すことができます。バルジーナは4体目に出てくるのでこうてつのプレートよりも火力が出ます。最後のオドリドリアイアンヘッドで倒せます。

 

アセロラ

スマートホーン×5

連打で全員倒せます。

 

・ライチ

スマートホーン×4 地震×1

ダイノーズには地震をうち、後はスマートホーンで大丈夫です。

 

マーレイン

地震×5

今作の改悪部分でクレッフィが電磁波や壁などでワンパンの邪魔してきます。リフレクターを貼られますがタイプ一致弱点の地震を耐えられないためここも突破できます。

 

・挑戦者

前述した通りグズマグソクムシャリザードン以外は地震アイアンヘッドで十分です。

マーマネと対戦するときも地震を5回使うため、ポイントアップを一つ使うことをオススメします。

 

ゼクロムC補正@帯とかでも楽に走れるので好きな方を選んでください

10万/龍波動/ラスカノ/大地

 

てきとー構築

 

カバルドン HB イア わんぱく

地震/ステロ/なまける/ふきとばし

ボーマンダ HAD ナイト 意地 

やつあたり/みがわり/はねやすめ/毒or竜舞

カミツルギ ADS 悪z 陽気

リフブレ/聖剣/辻斬り/剣舞

テッカグヤ HS 飛行z 控えめ

エアスラ/みがわり/ポディパ/ヤドリギ

ウツロイド HS ヘドロ 臆病 

イカサマ/ジェム/どく/身代わりor守る

ライボルト CS ナイト 臆病

10万/オバヒ/めざこおり/ボルチェン

 

SMなら毒だけどアーゴヨンの処理手を増やしたいし、じるさんの配分になるかもしらん。

ウツロイドのイカサマはめちゃ偉いと思うので使いたいです。カバルドンは威嚇のサポートあるしHDでもいいが素で物理に殴り合いたいので一応HB

mfmf杯使用構築

板倉さんにトリルミミッキュとポイヒガッサが相性が良いと聞いて使いました

 

・ガルーラ@ナイト

秘密の力/岩石封じ/炎のパンチ/不意打ち

ミミッキュ@妖精z

じゃれつく/呪い/トリックルーム/かげうち

キノガッサ@毒毒珠

岩石封じ/ビルドアップ/キノコの胞子/身代わり

・ゲンガー@ナイト

祟り目/ヘドロウェーブ/催眠術/身代わり

グライオン@襷

地震/岩石封じ/挑発/ステルスロック

テッカグヤ@飛行z

エアスラッシュ/宿り木の種/身代わり/ボディパージ

 

ガルミミガッサ、グライゲンカグヤ、ゲンガッサ@1の3パターンで選出

S6使用構築 メタグロスビート

 

最終シーズンで少しはやろうと思ってサイクル構築でレート潜っていた。しかし、思った以上に勝てずにやめようとしてたが仲良い人がレート上げているのを見てやる気が出たのでサイクルをやめて殴る構築を組んで最後潜りました。

 

https://www.pkparaiso.com/imagenes/xy/sprites/animados-shiny/metagross.gif

 

・カプ・コケコ@カプz  145-x-106-147-95-200 臆病

自然の怒り/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/挑発

CS振り切り

ガーディアンアローラ(以下GDA)による耐久が高いポケモンや後出しの地面タイプに大きく削りを入れられるカプzで採用。裏のメタグロスバシャーモを通しやすくなり、カバルドンでこのポケモンを見ようとしてるPTには負けなかった。様々な配分があるがz後の攻撃で倒せないということをできるだけ回避したくCSに振り切った。元技になる自然の怒り。回復、展開防止の挑発は確定。ミミッキュの皮やキノガッサのタスキを潰し、裏に繋げるボルトチェンジにしたが電気技を連打したい場面が多かったのとこの構築でまともに受け出しできるポケモンがいないため放電か10万ボルトで良かったと思う。

 

ランドロスこだわりスカーフ 175-187-110-x-100-157 陽気

地震/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから

H-B 182逆鱗2耐え S最速

この系統のPTではクッションに扱う耐久の高めのランドロスが一般的だがスカーフで使用した。

理由としてはミミッキュに後出しして皮を剝がせればいいので+1じゃれを耐える必要もないのとこのポケモンは高速回復技がないため集中で突破されかねないのでスカーフで上から処理することにした。ゴーストZのギルガルドに後出しできない点以外困らなかった。

技は一般的なものでいわなだれリザードンYを意識している。

 

メタグロス@ナイト 187-166-151-x-137-170*メガ後 陽気

アイアンヘッド/バレットパンチ/冷凍パンチ/地震

H-B 216一致地震耐え

H-D 147EF10万ボルトzを最高乱数きって耐え

 S最速102族抜き

耐久に厚くし行動回数を増やしたメタグロス。鬼火以外のゲンガーやカプ・コケコに対面から勝てるようにした。初手メタグロスを出すときにコケコがいるからランドロスを選出しなければならないということを回避するためにこのような配分になりAを削ったがバレットパンチのおかげで火力不足は感じなかった。アイアンヘッドは一致打点で命中安定、冷凍パンチはボーマンダへの打点。地震はミラーやギルガルドの削りになりゲンガーコケコを倒すため。コケコ同居させているが一緒に出すことは多くはないうえに切る技がないためにかみなりパンチは不採用となった。

 

カプ・テテフ@こだわりメガネ 175-x-109-187-135-115 控えめ

サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/気合玉

H-B 197マンダの捨て身最高乱数以外耐え

C11n サイコキネシスがH振りメガハッサムに50%〜

必要最低限耐久に振ってCを大幅に伸ばしたカプ・テテフ。鋼タイプを削りメタグロスを通しやすいようにできる。遅いPTを倒すにはもっとも適しているポケモンで他がある程度素早く火力が低いポケモンで固めてるのでこのポケモンの崩しがとても重要であった。鋼を崩せるといっても悪タイプと一緒にいる時やメタグロスカミツルギなどの鋼タイプがいる時は当たり前だが出さずにバシャーモで展開していた。

 一致のサイコキネシスムーンフォースは確定として特殊方面が硬いが物理はそうでもないウルガモスアシレーヌを倒せるサイコショック、ラストはどれも使いそうになかったので最後の切り札として無理な構築は気合玉で何とかしようと思ったが打ったことがない。

 

バシャーモ@バンジの実 184-143-132-x-101-103 腕白

フレアドライブ/飛び膝蹴り/剣の舞/守る

 A 215-187にフレアドライブが52〜から入る

S 2加速で135族抜き。

ミミッキュに弱くなく展開できるHBバンジバシャーモフレアドライブで削れるのも補え舞う回数も増やせ、強い型であり、剣舞をすれば普通のバシャーモ以上の火力が出る為火力不足には感じなかった。よくこの配分のバシャーモはバトンタッチが採用されているがバトン先もいなく戦える範囲を広くするため飛び膝蹴りを採用した。一時期は地震を採用していたが悪タイプやASガブリアス程度なら倒せるため飛び膝蹴りにした。

地震の場合だと

ギルガルドに接触しない。

・氷z以外のドヒドイデを高乱数で倒せる。

・先に剣舞した状態であれば相手のバシャーモに択にならず地震を連打できる。

などの利点がある。しかしボーマンダカプ・レヒレには隙を見せるので極力選出を控えた。Sが全く足りないので展開系の構築ではない場合守るは必須である。

 

ゲッコウガ@水z 147-87-155-92-191 臆病

ハイドロポンプ/水手裏剣/冷凍ビーム/毒毒

カバマンダ、カバグロスなどのカバルドンを絡めた構築に強く環境に水技の通りが良かったので採用した。

水手裏剣の枠は始め身代わりだったが相手にバシャーモで先に展開された場合やzでワンパンすることが難しいので仕方なく採用した。毒はポリゴン2に刺さる申し訳程度の技になっている。冷凍ビームはゲッコウガを採用している理由になるので。

 

選出は基本メタグロス@2で考える。崩しの部分が強いカプのどっちかは選出に絡んで、あとはぼちぼち相手に合わせることが多かった。

 

重かったポケモンあげると水タイプ全般で、ラグラージギャラドスが特につらい。

最高2042 最終2020 レートを普段からやらないので下から吸われるのがつらく

毎シーズン上位目指してる人はすごいと改めて思いました

なにかあったら @priserra0まで