ポケモン ウルトラサンムーン四天王高速周回
今作もレベル上げしながら服のための資金を集められたいので需要があると思って書きます。
四天王高速周回するために
・ワンパンで倒す
・命中安定で倒す
この二つが重要でそれを満たすポケモンを使います。
サンムーンと使ってくるポケモンが違い、以前のようにルナアーラ@のろいのお札でワンパンできなくなってしまいました。
しかし今作の条件を満たせるポケモンがいました。
*岩雪崩は四天王戦では使用せず挑戦者がグズマかグラジオ戦でニャビーを選んだ時のリザードンにのみ使う可能性があります。
・カヒリ
アイアンヘッド×5
エアームドがいなくなったのでアイへで全員倒すことができます。バルジーナは4体目に出てくるのでこうてつのプレートよりも火力が出ます。最後のオドリドリもアイアンヘッドで倒せます。
・アセロラ
スマートホーン×5
連打で全員倒せます。
・ライチ
スマートホーン×4 地震×1
地震×5
今作の改悪部分でクレッフィが電磁波や壁などでワンパンの邪魔してきます。リフレクターを貼られますがタイプ一致弱点の地震を耐えられないためここも突破できます。
・挑戦者
前述した通りグズマのグソクムシャとリザードン以外は地震とアイアンヘッドで十分です。
マーマネと対戦するときも地震を5回使うため、ポイントアップを一つ使うことをオススメします。
ゼクロムC補正@帯とかでも楽に走れるので好きな方を選んでください
10万/龍波動/ラスカノ/大地
てきとー構築
・カバルドン HB イア わんぱく
地震/ステロ/なまける/ふきとばし
・ボーマンダ HAD ナイト 意地
やつあたり/みがわり/はねやすめ/毒or竜舞
・カミツルギ ADS 悪z 陽気
リフブレ/聖剣/辻斬り/剣舞
・テッカグヤ HS 飛行z 控えめ
エアスラ/みがわり/ポディパ/ヤドリギ
・ウツロイド HS ヘドロ 臆病
イカサマ/ジェム/どく/身代わりor守る
・ライボルト CS ナイト 臆病
10万/オバヒ/めざこおり/ボルチェン
SMなら毒だけどアーゴヨンの処理手を増やしたいし、じるさんの配分になるかもしらん。
ウツロイドのイカサマはめちゃ偉いと思うので使いたいです。カバルドンは威嚇のサポートあるしHDでもいいが素で物理に殴り合いたいので一応HB
S6使用構築 メタグロスビート
最終シーズンで少しはやろうと思ってサイクル構築でレート潜っていた。しかし、思った以上に勝てずにやめようとしてたが仲良い人がレート上げているのを見てやる気が出たのでサイクルをやめて殴る構築を組んで最後潜りました。
・カプ・コケコ@カプz 145-x-106-147-95-200 臆病
CS振り切り
ガーディアンアローラ(以下GDA)による耐久が高いポケモンや後出しの地面タイプに大きく削りを入れられるカプzで採用。裏のメタグロスやバシャーモを通しやすくなり、カバルドンでこのポケモンを見ようとしてるPTには負けなかった。様々な配分があるがz後の攻撃で倒せないということをできるだけ回避したくCSに振り切った。元技になる自然の怒り。回復、展開防止の挑発は確定。ミミッキュの皮やキノガッサのタスキを潰し、裏に繋げるボルトチェンジにしたが電気技を連打したい場面が多かったのとこの構築でまともに受け出しできるポケモンがいないため放電か10万ボルトで良かったと思う。
・ランドロス@こだわりスカーフ 175-187-110-x-100-157 陽気
H-B 182逆鱗2耐え S最速
この系統のPTではクッションに扱う耐久の高めのランドロスが一般的だがスカーフで使用した。
理由としてはミミッキュに後出しして皮を剝がせればいいので+1じゃれを耐える必要もないのとこのポケモンは高速回復技がないため集中で突破されかねないのでスカーフで上から処理することにした。ゴーストZのギルガルドに後出しできない点以外困らなかった。
・メタグロス@ナイト 187-166-151-x-137-170*メガ後 陽気
H-B 216一致地震耐え
H-D 147EF10万ボルトzを最高乱数きって耐え
S最速102族抜き
耐久に厚くし行動回数を増やしたメタグロス。鬼火以外のゲンガーやカプ・コケコに対面から勝てるようにした。初手メタグロスを出すときにコケコがいるからランドロスを選出しなければならないということを回避するためにこのような配分になりAを削ったがバレットパンチのおかげで火力不足は感じなかった。アイアンヘッドは一致打点で命中安定、冷凍パンチはボーマンダへの打点。地震はミラーやギルガルドの削りになりゲンガーコケコを倒すため。コケコ同居させているが一緒に出すことは多くはないうえに切る技がないためにかみなりパンチは不採用となった。
・カプ・テテフ@こだわりメガネ 175-x-109-187-135-115 控えめ
H-B 197マンダの捨て身最高乱数以外耐え
必要最低限耐久に振ってCを大幅に伸ばしたカプ・テテフ。鋼タイプを削りメタグロスを通しやすいようにできる。遅いPTを倒すにはもっとも適しているポケモンで他がある程度素早く火力が低いポケモンで固めてるのでこのポケモンの崩しがとても重要であった。鋼を崩せるといっても悪タイプと一緒にいる時やメタグロス、カミツルギなどの鋼タイプがいる時は当たり前だが出さずにバシャーモで展開していた。
一致のサイコキネシス、ムーンフォースは確定として特殊方面が硬いが物理はそうでもないウルガモスやアシレーヌを倒せるサイコショック、ラストはどれも使いそうになかったので最後の切り札として無理な構築は気合玉で何とかしようと思ったが打ったことがない。
・バシャーモ@バンジの実 184-143-132-x-101-103 腕白
フレアドライブ/飛び膝蹴り/剣の舞/守る
A 215-187にフレアドライブが52〜から入る
S 2加速で135族抜き。
ミミッキュに弱くなく展開できるHBバンジバシャーモ。フレアドライブで削れるのも補え舞う回数も増やせ、強い型であり、剣舞をすれば普通のバシャーモ以上の火力が出る為火力不足には感じなかった。よくこの配分のバシャーモはバトンタッチが採用されているがバトン先もいなく戦える範囲を広くするため飛び膝蹴りを採用した。一時期は地震を採用していたが悪タイプやASガブリアス程度なら倒せるため飛び膝蹴りにした。
地震の場合だと
・ギルガルドに接触しない。
・氷z以外のドヒドイデを高乱数で倒せる。
・先に剣舞した状態であれば相手のバシャーモに択にならず地震を連打できる。
などの利点がある。しかしボーマンダやカプ・レヒレには隙を見せるので極力選出を控えた。Sが全く足りないので展開系の構築ではない場合守るは必須である。
・ゲッコウガ@水z 147-87-155-92-191 臆病
ハイドロポンプ/水手裏剣/冷凍ビーム/毒毒
カバマンダ、カバグロスなどのカバルドンを絡めた構築に強く環境に水技の通りが良かったので採用した。
水手裏剣の枠は始め身代わりだったが相手にバシャーモで先に展開された場合やzでワンパンすることが難しいので仕方なく採用した。毒はポリゴン2に刺さる申し訳程度の技になっている。冷凍ビームはゲッコウガを採用している理由になるので。
選出は基本メタグロス@2で考える。崩しの部分が強いカプのどっちかは選出に絡んで、あとはぼちぼち相手に合わせることが多かった。
重かったポケモンあげると水タイプ全般で、ラグラージやギャラドスが特につらい。
最高2042 最終2020 レートを普段からやらないので下から吸われるのがつらく
毎シーズン上位目指してる人はすごいと改めて思いました
なにかあったら @priserra0まで
あ
講義中に寝てて思いついた
Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 172 HP / 116 Def / 100 SpA / 4 SpD / 116 Spe
Modest Nature
- Overheat
- Flamethrower
- Air Slash
- Earthquake
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 164 Def / 100 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Recover
- Toxic
- Trick Room
Mamoswine @ Rocky Helmet
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 172 HP / 236 Def / 100 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Ice Shard
- Knock Off
- Toxic
Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 204 Atk / 52 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Mach Punch
- Bullet Seed
- Swords Dance
- Spore
Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 204 HP / 156 Atk / 140 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance
- Curse
Thundurus-Therian (M) @ Electrium Z
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 228 HP / 52 Def / 116 SpA / 4 SpD / 108 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Sludge Wave
- Hidden Power [Ice]
- Agility
メタグロス受け回しに勝てなさそうなので添削よろです
コケコマンダスイクン
カプ・コケコ バンジ 臆病 hd
10万ボルト どくどく 身代わり はねやすめ
ボーマンダ メガ HAS
恩返し 龍の舞 羽休め 身代わり
スイクン 食べ残し 臆病 HS
熱湯 どくどく 身代わり まもる
毒スイクンが強いと思って軸にして考えた。数値受けに弱いが性能は高く身代わり羽休めも相性が良いボーマンダを採用、鋼タイプ(特にテッカグヤ)に有利なコケコを採用、このような形から残りは補完で組んだ
コケコは当初cs電気zでの採用だったがサイクルする場合に参加できないのと相手のコケコに後出しをしないといけないためzはきってバンジにした。スイクンは最速オニゴーリのケアも考えて最速にした(1ターン目に回避とsが上がることは考慮しないが)裏に呪い身代わり痛み分けみたいなミミッキュ入れると強いと思う。メタグロスは補完にとても優れているので入れたくなるがそうやって採用してもどうせ勝てないと思い採用はしなかった、あいつを本当にうまく使える天才に出会いたい
からきおす杯で使用 個人は3-1だった